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侠客2号武器之使用技巧浅谈

时间:2008-05-19  

  下面是我测试8天侠客的2号武器的一点小经验说得不对的地方还望大家讨论

  首先了解侠客的职业特点官方:侠客是拥有快速打击能力的职业,这是其中的特点但是太过于轻描淡写了在玩家讨论中,我不少于5次看见有玩家说侠客只适合作为运输和乐队的职业而我的观点是侠客不仅仅是拥有其快速的出招和打击能力,而且在攻击范围出招攻击力判定(这里指你按下攻击键后打到敌人的准确度和几率)和死角都是相对较好的职业(以上均为2号武器就是长剑)

  刚刚开始我选择这个问题的原因就是看见2号武器的操作要求全满换句话说这是一个很有难度的职业很难生存的职业而我偏偏就喜欢这种挑战。也有一半的原因是直觉本人游戏龄已过15年因为以前玩过很多游戏就觉得这种不起眼的职业到后期反而会很猛。好了废话不多说

  首先从武器特点开始说长刀攻击范围广范围判定相对1号武器广(这里指当你的面前有5个敌人从非直线的方向冲过来时你一刀砍过去能砍中几个)攻击力虽然比不上剑力士但是武器的死角相对较小大家通常都很喜欢注意出招速度反而忽略了收招的速度(这里指你在攻击完以后人物能恢复到通常移动等待状态的时间)几个职业相比下来或许相差不大也许就那么0.1秒或者不到但是也就是这0.1秒有了差距很多人应该会问为什么,让我慢慢说完还有长刀在攻击时以人物为点前方约45度夹角是没有死角的所有站在夹角里的敌人都会被砍到而左右方向攻击也一样但是这里要多一条规则就是以人物面对的方向前方的45度夹角这样或许比较好理解再来说说向后攻击想必大家都看见过了侠客2号武器的后攻击非常独特就像自杀式一样其实这招就是为了弥补侠客前方约45度角攻击范围以外有死角的缺陷最后就是必杀在我见过的帖子里见到其它所有职业的必杀都是用来杀国战的而侠客的必杀是用来PK更准确的说是用来阴人的(当然在我发了这篇帖子以后很多人就阴不到了)

  好了下面就说说我自己的观点仅供大家参考与讨论首先这个职业练级非常快为什么快因为攻击速度和移动速度侠客有个技能就是快速替换武器这使你的逃跑攻击移动都不会耽误

  练级时大家可以选从直线不停的攻击攻击开始长剑笔直攻击就分为2段

  在砍的过程怪物会因为受到打击被打散而大于上面所说的45度有效范围从而失去攻击判定。这时候大家如果是被群欧的状态就可以使用后攻(即S+End)这个时候大家可以注意到自己会往后退并且逼开了前方45度角以外怪物的攻击当你发现后面的怪也要被打散时就可以再次向前攻击或者这里是比较关键的地方了大家要注意也可以用(S+D+End或S+A+END)来实现后攻变向移动当角色移动后分散的敌人你会发现已经重新会到你的前后45度夹角范围内就弥补了自己的缺陷以攻击成为回避+防御的攻击手段。然后再说说长刀一个技能一个是回击一个是连击这2个技能是长刀不可缺少的体能消耗技能在突围战里十分管用使用效果和技巧我想各位应该不需要我多说了一句话用过就知道而必杀以二段攻击必杀为主不仅仅是为了练级就连PK也非常好用下面就说PK

  很多玩家认为侠客是个鸡肋职业这可是令我真正感受到这个职业潜力的我来说是很大的打击和侮辱对侠客血没力士高攻没剑客高那请问体力呢?致命一击呢?攻击速度呢?攻击范围判定呢?下面就说说我在二服PK的一点经验吧首先这个游戏才开测几乎所有的玩家级装备和天赋系统都在同一个世界还没有所谓的+9追12带幸运的装备出现(开个玩笑别打我)所以要PK赢无论是单挑还是群架就必须要具备首先你电脑配置要好说这个大家或许会笑我,但是如果有玩过流星蝴蝶剑和CS这类FPS游戏的高手,就应该明白在即时战斗类游戏里FPS值和PING值就等于是你的生命(注:FPS就是你电脑每秒内计算你游戏画面多边形的速度值PING值大家并不陌生直接影响你的网络延迟PS:俺不太懂电脑的专业台词大家多多包含)如果机子配置慢=你在游戏里面出招缓慢PING慢=你出招时服务器不承认你正在出招对手有的是机会杀了你哪怕是比你先出招0.1秒你就准备掉血吧因为被挨打时有硬直时间这个大家都清楚除了配置以外就是操作技术

  从PK开始侠客首先要注意的是一定要正面笔直的对着你的敌人这个时候你要注意了看对手的武器首先你要了解并熟悉和掌握你自己长刀的攻击范围的最大值(直线)当对手靠近时在他还没打到你前你必须出招无论这一剑有没有打到然后看判定当你发现是你击中他的那一瞬间或许没有击中就要立刻出第二刀如果这时候你发现你的攻击已经被破了别想了孩子AADD侧移吧这个时候很关键侧移的同时你要开始转换你的视角大家都喜欢用Q或E来转我的Q是回击E是连击F是必杀记得长刀千万别用键盘操作哭都哭死你用鼠标转这个时候对手应该还在攻击或者已经和你一样侧移大家不要怕侠客什么都怕就是不怕拼体力如果对手是低段者就是还没有反应过来你在什么地方的时候猛攻吧不要犹豫如果对手是喜欢测移的高段者下面就介绍下连击这个技能吧这个技能效果是向前直冲过程连发两剑来打击敌人附加效果是击倒很多人到现在应该明白了遇到喜欢侧移跳来跳去的那种高手用这招突袭是非常好的选择不用怕这招攻击范围判定非常广目前为止我还没有发现这招的死角为什么要用这招?很简单对手倒地了你还站着就意味着你的体力在恢复他只能停留在那个地方当他倒地了千万别后退就站在他起身攻击范围以外的地方给他巨大的压力让他知道自己已经吃亏了当他起来他只有2个选择继续攻击你或者又开始跑跑的就继续用连击追击如果试图攻击你的这个时候你可以选择往后退几步让他觉得他要得逞了其实不是你后退的同时目的只是为了测量有效攻击范围当他刚刚上来的时候...别想了砍吧...他会很痛的...当然也可以用另外一招就是回击这招附加属性晕眩用这招不是为了打晕敌人而是可以在击中敌人的同时正好在敌人的后面这就是长刀的专长了后+END吧不要不犹豫如果对手在你的正后方并且没有体力了...恭喜你你可以用后插一直把他虐待到死然后如果你遇到了攻击速度比较快的武器比如双棍那就活用你的侧移和连击吧但是有一点特别重要的就是当你陷入双棍的连招之中被打得很痛的情况必杀唯一的活路侠客长刀的必杀几乎都是二段攻击的第一招雷斩攻击直线的敌人那招是以刺招攻击两次第二招血红莲以自己为中心的范围攻击必杀这招PK超级好用发动必杀后会先砍一刀自己周围的一圈然后再接着第二圈这对于很多力士和剑士来说很管用为什么因为他们在侠客面前对自己的血和防御都有了太大的自信当发现你打完第一招的时候就迫不及待的冲上来想给你几刀结果中招了吧倒地这时候继续重复以上的打法就可以了

  至于国战我只想说大家说这个职业是运输部队和乐器部队未免太悲哀了侠客的练法让我唯一想到的就是以速度和暗杀为主的刺客专门负责突袭以及暗杀零落敌人,试想在国战时十个来路不明的侠客从小道抄进敌人乐队旁边,以最快的速度解决在乐队旁边没血的人,回本营时如有遇到落单敌人或者是群架,都不会处于下风.那又是什么样的一种感觉?也防止敌国偷袭的一个非常重要的职业

  关于天赋加点我只能说出我自己喜欢的加点方式首先攻击力刺客要是没有一点一击必杀或者是超人一等的操作能力那是没办法混下去的也许就是别人说的只能做做乐队攻击力先加到LV4后面的点就要得多了所以没有必要毕竟不需要靠攻击力去混饭吃但是一定要先加满这个攻击力实在练级有保障不至于会被随便抢怪,抢BOSS.然后是体力和回避无敌最后是致命我不否认侠客要靠回避去保命的说法但是谁又不回避呢?力士?剑士?我和朋友还在研究是否要增加攻击范围的问题因为范围大了判定夹角和攻击距离都会提高那对练级和PK都非常重要

  这就是本人在二服PK过程中和一起玩的一个朋友一起发觉的职业潜力希望大家多多讨论确实觉得这个职业不错每天要下机前都会回到成都和别人PK最高记录没有吃血按照以上的打法连杀19人其中包括剑士力士侠客本人名字刘月儿和赵子吟

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